Kamis, 29 November 2012

tugas psikologi dan teknologi internet


PENGGUNAAN INTERNET DALAM ILMU PSIKOLOGI

                       
Internet merupakan salah satu fasilitas yang digunakan untuk melakukan berbagai kegiatan, berinteraksi antara orang yang satu dengan yang lain, saling bertukar informasi atau apapun, internet merupakan salah satu alat yang tersedia untuk mempermudah pekerjaan manusia. Dan dengan pesatnya perkembangan internet pada zaman sekarang ini membuat internet menjangkau banyak bidang,terutama pada bidang pendidikan yang secara spesifik diantaranya adalah bidang psikologi. jika pada zaman dahulu penggunaan internet pada bidang psikologi cenderung sedikit, maka pada zaman sekarang penggunaannya sangat banyak dan variatif. mengingat perkembangan psikologi di dunia teknologi semakin inovatif dan kreatif, karena itu dapat menciptakan beberapa kegunaan yang bermanfaat.

     
    terdapat berbagai macam kegunaannya, diantaranya adalah :
    1. sebagai media interpersonal dan massa yang berkaitan erat dengan bidang psikologi.
    2. sebagai sarana tes kepribadian yang dibuat dalam bentuk aplikasi siap pakai   yang bersifat gratis dan sarana untuk semua orang.
    3. sebagai sarana konseling online.
    biasanya psikolog dan klien selalu bertemu tatap muka bila berkonsultasi, sedangkan melalui aplikasi ini semuanya menjadi lebih praktis dan simple, cepat tanpa harus tatap muka secara langsung.
    4. sebagai sumber informasi dan interaksi bagi website-website atau situs psikologi yang menyediakan informasi gratis, tes psikologi, dan perbincangan seputar masalah psikologi.
    5. memudahkan pengguna internet untuk mendapatkan resource psikologi secara lengkap, informasi lengkap tanpa ada batasan waktu dan tempat.
     6. mempermudah pencarian informasi psikologi, terutama bidang pekerjaan yang membutuhkan psikologi dan memperbanyak link psikolog, mengetahui
    info lengkap tentang dunia psikologi dan organisasinya baik nasional maupun
    internasional.
       

jika dikaji lebih dalam penggunaan psikologi pada internet sudah cukup luas dan sangat beragam. juga penggunaannya yang terlampau mudah dan tidak terbatas waktu, tempat, membuatnya semakin berkembang sampai saat ini.
sekian info dari saya, semoga bermanfaat.

       


 



referensi :

http://www.e-psikologi.com/epsi/default.asp



OEN SHIULI
2PA01
15511427

Rabu, 28 November 2012

tugas psikologi dan teknologi internet

         

                                                 JEJARING SOSIAL

 
jejaring sosial (social network) adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai,visi, ide, teman, keturunan, dll.
Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara,dan berorientasi untuk semua tingkatan, generasi. Dan jaringan sosial memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji.
Jejaring sosial pada masa sekarang ini, sudah menjadi life style atau trend, gaya hidup manusia modern diseluruh dunia, terutama jika mengingat kemudahan dalam mengakses, yang bisa dirasakan oleh siapapun dan dimanapun, membuat jejaring sosial ini semakin populer diberbagai kalangan atau tingkatan. bahkan teknologi jejaring sosial ini sudah seperti menembus ruang dan waktu. juga dapat memjadi tolak ukur strata sosial seseorang dimasyarakat, seperti dosen, mahasiswa, doktor,pengacara, guru, siswa, bahkan anak sekolah dasar sekalipun.
tetapi disamping itu semua ada hal yang perlu diingat, setiap sesuatu yang populer atau luar biasa, pasti memiliki dampak positif dan negatif sendiri, mengingat pengguna jejaring sosial ini juga begitu marak dan semakin bertambah setiap tahunnya.
dalam penggunaan jejaring sosial, individu tidak hanya sekedar tahu dan menggunakan, tetapi mereka juga harus mengerti kode etik jejaring sosial untuk mengurangi dampak negatif jejaring tersebut, dan mengasah kembali dampak positifnya.
berikut ini beberapa dampak positif dari jejaring sosial :
 
- sebagai media penyebaran informasi dan bertukar informasi
- sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial
- memperluas jaringan pertemanan
- menambah link, untuk para pekerja

Dan, dampak negatif dari jejaring sosialnya adalah :

- kejahatan dunia maya (cyber crime)
- melemahkan dan menurunkan sensitifitas
- menyebabkan penyakit maag


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OEN SHIULI
2PA01
15511427







                           

Minggu, 04 November 2012

Tugas Psikologi Dan Teknologi Internet




NETIQUETTE
 
 


Netiquette sebenarnya merupakan singkatan, yang terdiri dari dua kata yang dijadikan satu, yakni networks dan etiquette. Banyak orang mengartikan sebagai berperilaku sesuai etiket saat tersambung ke jaringan internet, entah itu saat berinteraksi di forum, mailing list, maupun blog.
Netiquette ini memiliki beberapa definisi, diantaranya :
a) etika dalam menggunakan internet.
b) Aturan-aturan/kebiasaan/etika/etiket secara umum yang berlaku di seluruh dunia, sehingga para pengguna atau pelaku internet dapat dengan nyaman berinteraksi di dunia maya.
Didalam internet tidak ada peraturan tertulis secara baku atau hukum yang memiliki kekuatan legal sebagai acuan untuk menyikapi arus informasi dan data yang lalu lalang didalamnya. Karena itu bila terjadi suatu khasus pelanggaran etika dapat diajukan ke pengadilan melalui mekanisme hukum positif yang berlaku pada diri seseorang (warga negara) maupun lembaga/organisasi. Yang paling sering terjadi tuntutan hukum adalah menyangkut soal pelanggaran Hak Cipta, Hak Privacy dan serangan illegal (Spamming, Pirating, Cracking dan sejenisnya) terhadap suatu produk, perseorangan maupun institusi yang dilindungi hukum positif secara internasional.
Netiquette ini dibuat untuk menghindari hal-hal yang mengakibatkan pelanggaran dan penggunaan internet secara sembarang pada pengguna internet yang tidak bijak. Karena itu dibuat suatu tata cara berperilaku atau dapat dikatakan sebagai pedoman kaidah normatif untuk berinternet khususnya dalam mengakses data atau informasi.
Netiquette ini sebenarnya merupakan hal yang umum dan biasa,sama halnya saat kita memasuki suatu komunitas umum, tentunya terdapat aturan tata cara berperilaku dimana dalam komunitas tersebut terdapat banyak informasi dan terbuka. Karena itu dalam penggunaan informasi tersebut kita harus memerhatikan netiquette yang ada, agar tidak terjadi kesalahpahaman atau salah pengertian ketika menggunakan informasi tersebut dan ketika berinteraksi dengan pengguna internet lainya di dunia maya.

                   
Untuk lebih jelasnya, berikut ini adalah beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini, yaitu :
  1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall.

  2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.

  3. dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
    a. jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b. jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c. jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.
e. jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum.

tugas Psikologi Dan Teknologi Internet


                       METODA PENGALAMATAN DI INTERNET




Bagaimana cara agar tiap-tiap komputer yang terhubung dengan jaringan internet ini dapat berkomunikasi satu dengan yang lainnya?
Caranya adalah dengan membuat tata cara pengalamatan pada jaringan komputer internet, yang sistemnya hampir sama dengan tata cara pengalamatan nomor telepon, dimana setiap nomor telepon mempunyai nomor yang unik.
Dengan konsep dari protokol TCP/IP, setiap komputer yang terhubung pada jaringan TCP/IP, ‘secara teori’ harus mempunyai suatu alamat yang unik (tidak ada yang sama). Alamat ini dikenal sebagai Internet Protocol Number (IP Number / IP Address), sebesar 32-bit dan direpresentasikan dalam bentuk desimal dibagi menjadi 4 bagian dipisahkan oleh titik. Pada saat ini ada konsep-konsep baru yang memungkinkan satu IP dipakai oleh lebih dari satu komputer.

Contoh: 202.988. 235.130
 
Suatu IP Adress mempunyai suatu nama yang dapat mempermudah dalam mengidentifikasi komputer yang terhubung ke internet, atau yang biasa disebut sebagi Host.




HOST

Adalah suatu komputer yang terhubung dengan jaringan yang dalam hal ini adalah Internet. Komputer ini dapat memberikan fasilitas layanan kepada jaringan yang terhubung kepadanya.


DOMAIN

Tata cara penamaan suatu host yang dikenal dengan istilah Domain, yang digunakan untuk menentukan posisi hirarki host dari jaringan Internet ini. Dibawah nama domain dalam hirarki ini dimungkinkan adanya nama subdomain.
Penentuan nomor IP Address dan nama domain tidak dapat dilakukan secara sembarang , permohonan harus diajukan kepada Internet Network Information Center (InterNIC). Badan ini bukan pengelola Internet melainkan megelola pemakaian alamat IP dan nama domain.

Beberapa nama domain yang ada di Internet:

com, co : digunakan untuk badan komersial.
contoh: yahoo.com, rcti.co.id
edu, ac : digunakan untuk lembaga pendidikan
contoh: ucla.edu, gunadarma.ac.id
gov, go : digunakan untuk lembaga pemerintahan
contoh: fbi.gov, bppt.go.id
net : untuk gateway jaringan, ISP
contoh: ibm.net
mil : digunakan untuk militer
contoh: af.mil
org, or : digunakan utuk organisasi
contoh: scout.org, asean.or.id
tv: televisi
Contoh: an.tv
ws: web site.

Karena saat ini jaringan Internet sudah mencakup banyak sekali negara, maka untuk mempermudah identifikasi lokasi host Internet ini, maka dibuat hirarki nama domain negara. Nama domain digunakan untuk mengidentifikasi server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet.

Berikut ini adalah beberapa nama domain negara:
id : Indonesia
au : Australia
ca : Canada
fr : France
my : Malaysia
sg : Singapura
uk : United Kingdom
es : spanyol
gr : yunani
hk : Hongkong
hu : Hungaria
it :italia
Jp : jepang
la : Laos
Lk : sri lanka
mc : Monaco


Referensi :
 






OEN SHIULI
15511427
2PA01

Minggu, 14 Oktober 2012

Tugas Psikologi dan Teknologi Internet


PLAGIARISME
1.1 pengertian plagiarisme

Plagiarisme atau biasa disebut Plagiat adalah penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri. Plagiat dapat dianggap sebagai tindak pidana karena mencuri hak cipta orang lain. Di dunia pendidikan, pelaku plagiarisme dapat mendapat hukuman berat seperti dikeluarkan dari sekolah/universitas. Pelaku plagiat disebut sebagai plagiator.

1.2 tindakan plagiarisme dan non plagiarisme

Tindakan-tindakan plagiat diantaranya adalah :

1. Mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan sendiri,
2. Mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri
3. Mengakui temuan orang lain sebagai kepunyaan sendiri
4. Mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri,
5. Menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa menyebutkan asal-usulnya
6.Meringkas dan memparafrasekan (mengutip tak langsung) tanpa menyebutkan sumbernya, dan
7.Meringkas dan memparafrasekan dengan menyebut sumbernya, tetapi rangkaian kalimat dan pilihan katanya masih terlalu sama dengan sumbernya.
Yang digolongkan sebagai plagiarisme:
  • menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas (misalnya dengan menggunakan tanda kutip atau blok alinea yang berbeda) bahwa teks tersebut diambil persis dari tulisan lain
  • mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan anotasi yang cukup tentang sumbernya
Yang tidak tergolong plagiarisme:
  1. menggunakan informasi yang berupa fakta umum.
  2. menuliskan kembali (dengan mengubah kalimat atau parafrase) opini orang lain dengan memberikan sumber jelas.
mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda batas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya.

1.3 pembahasan plagiarisme

Plagiarisme dalam literatur terjadi ketika seseorang mengaku atau memberi kesan bahwa ia adalah penulis asli suatu naskah yang ditulis orang lain,atau mengambil mentah-mentah dari tulisannya atau karya orang lain atau karya sendiri (swaplagiarisme) secara keseluruhan atau sebagian tanpa memberi sumber.
Plagiat sendiri sebenarnya paling banyak ditemukan dalam akademik. Selain plagiarisme biasa dalam dunia akademik, juga terdapat swaplagiarisme. Swaplagiarisme adalah penggunaan kembali sebagian atau seluruh karya penulis itu sendiri tanpa memberikan sumber aslinya. Menemukan swaplagiarisme cukup sulit karena faktor fair use. Namun beberapa organisasi profesional telah menemukan caranya untuk mengatasi swaplagiarisme juga plagiarisme. Namun seperti yang kita ketahui, plagiat adalah tindakan yang cukup ekstrim karena pelakunya menjiplak karya original orang lain. Dan biasanya peniruan dilakukan mentah-mentah tanpa melampirkan sumber data atau info yang didapat. Sebenarnya jika diperhatikan hal ini sangat disayangkan. Walaupun hal ini sudah dianggap tidak aneh lagi. Karena plagiat dapat mematikan potensi dalam diri individu sesungguhnya, karena ia merasa lebih baik meniru karya orang lain yang mempunyai hasil yang baik, agar dia juga mendapat hasil yang baik, dan individu tersebut mengklaim karya tersebut sebagai karyanya sendiri. Dengan begitu individu tersebut merasa tidak perlu lagi berusaha keras menciptakan karya originalnya sendiri. Karena dengan meniru hasilnya lebih baik. Dan hal inilah yang terjadi pada dunia akademik sekarang, bahkan semakin banyak berkembang plagiator. Seperti pada pelajar-pelajar, cukup ironis melihat sebagian generasi muda. Yang akhirnya menjadi plagiator dan mereka akhirnya salah arah dan menutup potensi alami dalam diri mereka sendiri.
Plagiarisme umumnya paling banyak terjadi pada mahasiswa, akademisi/ilmuan yang diharuskan untuk membuat karya ilmiah guna menyelesaikan credit point setinggi dan secepat mungkin agar karier akademisinya dapat berjalan baik. Jadi karena hal itulah, umumnya plagiarisme sangat rentan terjadi pada mahasiswa dan ilmuan. Plagiat juga dibagi dua yaitu plagiat secara langsung, dan plagiat pada dunia maya (online).

Dan untu menghindari hal-hal tersebut, berikut ini adalah cara-cara dapat kita lakukan untuk mencegah praktek plagiarisme diantaranya adalah :

  1. Menumbuhkan intergritas pada diri mahasiswa, sehingga senantiasa bisa menjaga dan membantengi diri dari perbuatan copy-paste tanpa menyebutkan sumber asal.
  2. Meningkatkan fungsi dan peranan pembimbing penelitian, karena bagaimanapun hasil penelitian dari mahasiswanya adalah merupakan pertaruhan karir dari si pembimbing.
  3. Menggunakan software anti plagiarisme.
    1.4 Dampak-dampak plagiarisme

    1. mematikan kreativitas dan potensi didalam diri.
    2. tidak jujur dan terbiasa mendapatkan kemudahan secara instan.
    3. praktek pembohongan publik
    4. melanggar hak cipta pemilik karya tersebut.
    5. melanggar undang-undang hak cipta yang berlaku.
    6. mengurangi populasi generasi muda yang jujur dan keratif dalam membuat karya original.


    1.5 kesimpulan

    Baik plagiarisme atau swaplagiarisme, merupakan tindakan penjiplakan/peniruan/penyaduran suatu karya original yang diakui sebagai karya milik sendiri oleh plagiator.
    Karena itu alangkah baiknya, untuk kita secara bersama-sama mencegah laju pertumbuhan plagiarisme ini. Dan langkah sederhana yang pertama, dimulai dari diri sendiri, yaitu dengan mengembangkan kemampuan menulis karya ilmiah dan percaya akan potensi diri sendiri. Belajar untuk tidak meniru hasil orag lain, dan bangga akan hasil sendiri.
    Ciptakan peraturan perundang-undangan yang benar-benar melarang plagiarisme. Dan memberikan pelatihan sejak dini tentang menciptakan karya original kepada calon akademisi untuk mengembangkan tindakan antiplagiarisme sejak dini. Dan membangun generasi yang lebih baik di dunia akademis tanpa plagiat.
 

Sabtu, 13 Oktober 2012

Tugas Psikologi dan Teknologi Internet

                                          INTERNET SECARA UMUM

       
       


      1.1 Sejarah Internet

      Internet
      merupakan jarinagan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem Jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Standford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober1972.Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.



      Daftar kejadian penting
Tahun Kejadian
1957
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an
Teori mengenai packet-swit dapatching diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an
ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California Los Angeles, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968
Jaringan Tymnet dibuat.
1971
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
1972-1974
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974 Bolt, Beranet, dan Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakniTransmission Contol protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
1979
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Belovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue university, University of washington ,RAND corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982
Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai Protocol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986
Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.


Kejadian penting lainnya.

Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Contol Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya,
yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.


1.2 pengertian internet

kata “internet” tentu sudah sering kita dengar, bahkan internet sendiri sudah menjadi kebutuhan pokok bagi sebagian besar masyarakat dunia. Internet ini menjangkau berbagai kalangan baik muda, ataupun tua. Siapapaun dapat mengakses internet dimana saja dan kapan saja sesuai kebutuhan. Bahkan internet sering digunakan untuk edukasi, bisnis, militer, hiburan dan lain-lain yang memiliki dampak luar biasa untuk pemakainya. Dengan internet setiap orang dapat mengakses informasi secara cepat dan singkat sesuai kebutuhan, dan dapat mengetahui berita terkini dengan hanya membuka internet. Dapat dikatakan internet sudah memberi banyak sekali kemudahan untuk pemakainya. Tapi disamping semua hal tersebut, tentu sebagai pengguna internet yang bijak, kita tidak boleh hanya memakainya saja. Dan tidak mengetahui sebenarnya apa pengertian internet tersebut. Kita tentu harus sedikitnya mengetahui pengertiannya.
Maka dari itu disini, saya akan membahas tentang pengertian internet. Internet secara sederhana diartikan jaringan dari jaringan (Network of network). Dan secara lebih luas, internet memiliki pengertian yaitu kumpulan komputer yang saling berhubungan dalam bentuk jaringan, Jaringan internet dapat terbentuk dengan menggunakan saluran komunikasi seperti telepon. Komputer yang terhubung dengan jaringan internet biasa disebut dengan Host dapat berada diberbagai tempat yang terpisah diseluruh dunia. Setiap host dapat berkomunikasi dalam bentuk pertukaran data dan informasi.
Dan secara teknis, internet atau interconnected network merupakan komputer atau bahkan jutaan komputer yang saing berhubungan membentuk jaringan komputer dan saling berinteraksi, serta bertukar informasi. Sedangkan dari segi ilmu pengetahuan, internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat banyak milyaran informasi atau data. Dan dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efisien dan efektif untuk pertukaran informasi jarak jauh.
Berikut diatas adalah pengertian internet secara lebih singkat. Seperti yang kita ketahui, internet sudah mendunia dan cukup memberikan manfaat dan dampak bagi pemakainya. Dan semua itu tergantung dari bagaimana kita menggunakan atau menyikapinya sebagai sesama pengguna internet tersebut. Ada yang menggunakannya secara bijak dan ada yang menggunakannya untuk hal yang tidak baik.


1.3 Manfaat internet

setiap teknologi yang digunakan tentu memiliki banyak manfaat. Diantaranya adalah jika pada zaman dulu, internet cenderung untuk pebisnis diperusahaan-perusahaan besar. Sedangkan pada zaman sekarang internet bermanfaat secara lebih luas, diantaranya internet bermanfaat untuk kepentingan pendidikan atau education. Dengan adanya internet, para pelajar dipermudah dalam mencari informasi untuk tugas maupun sekedar mencari info biasa, sedangkan untuk bidang ekonomi, dengan adanya internet sebagai sarana bisnis atau usaha, para pengusaha kecil juga lebih mudah mencari informasi dan mereka bahkan dapat membuka usaha pada situs online yang tersedia, mereka dapat mempromosikan apa yang mereka jual secara lebih baik. Tentunya dalam konteks penggunaan internet secara positif. Internet juga bermanfaat untuk berbagai kepentingan komunikasi, seperti menjalin hubungan petemanan melalui situs jejaring sosial dalam konteks penggunaan secara positif dan baik.


1.4 Dampak internet

a) Dampak internet secara positif


1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga kita dapat mengetahui informasi secara cepat tanpa harus mendatangi tempat kejadian secara langsung.

5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, kesehatan, ekonomi, dan lain-lain

6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.


b) Dampak internet secara negatif

1. Pornografi

Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

2. Violence and Gore

Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

3.Penipuan

Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

4.Carding

Karena sifatnya yang langsung, cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

5.Perjudian

Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

6. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).

7. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.

8. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).

9. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

1.5 Kesimpulan

Kita telah membahas dari mulai sejarah, pengertian, manfaat, hingga dampak postif dan negatif dari internet. Seperti kita ketahui setiap teknologi tentu memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing tergantung dari bagaimana si pengguna menggunakannya secara bijak, dan internet merupakan bagian dari teknologi jadi dalam penggunaannya juga tergantung dari pemakai tersebut.
Pada masa sekarang ini, internet memang sudah tidak asing lagi dimasyarakat, bahkan karena kepraktisan dan kemudahan penggunaan internet hal ini juga jadi disalah gunakan pada sebagian besar oknum yang tidak bertanggung jawab. Dan merusak generasi muda. Karena itu dalam penggunaannya diusahakan untuk lebih hati-hati. Sebagai pengguna yang cerdas, kita harus pintar-pintar mem-filter hal-hal yang kurang baik dari internet dan mengambil manfaat positifnya saja. Karena penggunaan internet yang salah dapat menimbulkan efek psikologi bagi penggunanya terutama generasi muda yang identik dengan situs jejaring sosial yang terkadang penggunaannya lebih condong ke hal negatif, bahkan seperti cyber bullying yang mengakibatkan korbannya menderita secara psikologis. Pada masa sekarang, internet benar-benar telah bermanfaat besar dan mengakibatkan masalah besar juga.
Karena itu jadilah pengguna yang cerdas dan selektif,gunakan internet sesuai ketentuan, untuk kemajuan generasi muda dan bangsa yang lebih baik.


Referensi :
Fairus, N.H. 2007. Mahir menggunakan internet. Jakarta : Ganeca Exact.


Oen Shiuli

15511427

2PA01






Jumat, 30 Maret 2012

tugas IAD 1

                                          AURORA BOREALIS





Atau dikenal sebagai Cahaya Utara fenomena alam dan Northern Lights yang misterius namun indah dikatakan menjadi salah satu harta terbesar dalam hidup jika Anda cukup beruntung melihat mereka sendiri . Nama Aurora Borealis berasal dari Romawi dewi fajar , Aurora , dan nama Yunani untuk angin utara , angin dr utara . Ada juga Cahaya Selatan alias Aurora Australis – kata Latin untuk Selatan.




kisah dan penjelasan ilmiah mengenai Aurora Borealis



Pada mitologi Romawi kuno, Aurora adalah Dewi Fajar yang muncul setiap hari dan terbang melintasi langit untuk menyambut terbitnya matahari. Profil Dewi Aurora juga dapat ditemukan pada tulisan hasil karya Shakespeare.
Sejak zaman dulu, telah banyak teori yang diajukan untuk menjelaskan fenomena ini dan sebagian teori kelihatannya sudah tidak relefan pada masa sekarang.
Benjamin Franklin berteori bahwa "Misteri Cahaya Utara" itu disebabkan oleh konsentrasi muatan listrik di daerah kutub yang didukung oleh salju dan uap air. Kristian Birkeland juga berteori bahwa Auroral Elektron terjadi dari sinar yang dipancarkan matahari, dan elektron tersebut dibimbing menuju kutub utara.
Aurora Borealis memang sering terjadi antara bulan Maret-April dan Agustus-September-Oktober. Aurora Borealis adalah fonemana pancaran cahaya yang terjadi di daerah utara atau kutub utara. Pada saat Aurora Borealis terjadi, seakan-akan matahari akan terbit dari sebelah utara.
Fenomena ini terjadi pada lapisan ionosfer bumi akibat medan magnetik, dan partikel yang dipancarkan matahari. Sumber energi utama dari aurora adalah angin matahari yang mengalir melewati Bumi. Magnetosfer dan angin matahari terdiri dari gas terionisasi yang menghantarkan listrik.
Aurora yang terjadi tanggal 28 Agustus dan 2 September 1859 mungkin adalah yang paling spektakuler sepanjang sejarah. Aurora di Boston tanggal 2 September 1859 juga dimuat oleh New York Times.
Fenomena Aurora Borealis telah lama menarik perhatian para Ilmuwan. Andres Celcius, antara rentang tahun 1716 sd. 1732 mengamati Aurora Borealis dan menghasilkan sekitar 300 pengamatan yang dipublikasikannya. Celcius adalah seorang Professor Astronomi yang namanya diabadikan sebagai satuan pengukur suhu.
Penerima nobel asal Belanda bernama Pieter Zeeman mempublikasikan laporan tentang Aurora Borealis yang terlihat di Zonnemaire. Elias Loomis juga menerbitkan serangkaian laporan mengenai Aurora di American Journal of Science.
Aurora juga terjadi pada Planet lain dalam tata surya, misalnya Planet Uranus dan Neptunus. Jupiter dan Saturnus memiliki medan magnet yang lebih kuat dari Bumi dan memiliki sabuk radiasi yang besar. Teleskop Huble digunakan untuk menangkap terjadinya Aurora di planet lain.
Tgl. 14 Agustus 2004, Pesawat Mars Express mendeteksi terjadinya Aurora di planet Mars, para Ilmuwan mempelajari dengan memasukkan data-data yang dihasilkan Mars Global Surveyor, dimana daerah emisi berhubungan dengan suatu daerah yang memiliki medan magnet paling kuat, dan menunjukkan bahwa asal-usul emisi cahaya adalah aliran elektron.
Pada sebuah fenomena Aurora, satelit menangkap gambar Aurora yang terlihat seperti “cincin api”. Aurora-aurora jenis lain juga diamati dari luar angkasa, misalnya "Poleward Busur", tapi tampaknya masih perlu penelitian lebih lanjut mengenai fenomena ini, mengingat fenomena ini sangat jarang akan terjadi.
Aurora dan arus terkait menghasilkan emisi radio sekitar 150 kHz, dikenal sebagai radiasi Auroral Kilometric yang ditemukan pada tahun 1972 dan dapat diamati dari luar angkasa.



masih banyak hal lainnya tentang aurora yang masih perlu di teliti dan dipelajari mengakut terjadinya aurora. karena sampai saat ini belum ada penelitian pasti yang benar-benar memastikan bagaimana dan apa yang membuat fenomena aurora terjadi. ini adalah salah satu fenomena yang sangat menakjubkan, alam memang selalu menciptakan hal yang istimewa, namun sulit untuk dipastikan mengapa hal tersebut dapat terjadi karena manusia memliki kemampuan terbatas dibawah alam semesta ini untuk mengetahui dan mempelajari semuanya.


































Di susun oleh : Oen Shiuli
NPM              : 15511427
Kelas              : 1PA01






Tugas IAD 1

                                  Danau Tiga Warna kalimutu 






Danau ini disebut salah satu dari sembilan keajaiban dunia. Danau tiga warna terletak di kalimutu, Florest, NTT. Disana ada 3 danau yang berdekatan namun dengan warna yang berbeda. Danau kawah tersebut adalah Tiwu Ata Polo (danau merah), Tiwu Nua Muri Kooh Fai (danau hijau) Dan Tiwu Ata Mbupu (danau biru). Danau Kelimutu merupakan satu-satunya Danau Di Dunia yang airnya Dapat berubah setiap saat, Dari merah menjadi hijau tua Dan kemudian merah hati, hijau tua menjadi hijau muda, coklat kehitaman menjadi biru langit. Fenomena alam ini merupakan keajaiban.

Legenda Danau Tiga Warna
Zaman dahulu, ada sebuah kerajaan di Jawa Barat. bernama Kutatanggeuhan. Kutatanggeuhan merupakan kerajaan yang makmur dan damai. Rakyatnya hidup tenang dan sejahtera karena dipimpin oleh raja yang bijaksana. Raja Kutatanggeuhan bernama Prabu Suwartalaya dan permaisurinya bernama Ratu Purbamanah. Raja dan ratu sangant bijaksana sehingga kerjaan yang dipimpin makmur dan tenteram.
Semua sangat menyenangkan. Sayangnya, Prabu dan istrinya belum memiliki anak. Itu membuat pasangan kerajaan itu sangat sedih. Penasehat Prabu menyarankan, agar mereka mengangkat anak. Namun Prabu dan Ratu tidak setuju. “Buat kami, anak kandung adalah lebih baik dari pada anak angkat,” sahut mereka.
Ratu sering murung dan menangis. Prabu pun ikut sedih melihat istrinya. Lalu Prabu pergi ke hutan untuk bertapa. Di sana sang Prabu terus berdoa, agar dikaruniai anak. Beberapa bulan kemudian, keinginan mereka terkabul. Ratu pun mulai hamil. Seluruh rakyat di kerajaan itu senang sekali. Mereka membanjiri istana dengan hadiah.
Sembilan bulan kemudian, Ratu melahirkan seorang putri yang diberinama Gilang Rukmini . Penduduk negeri pun kembali mengirimi putri kecil itu aneka hadiah. Bayi itu tumbuh menjadi anak yang lucu. Belasan tahun kemudian, ia sudah menjadi remaja yang cantik.
Prabu dan Ratu sangat menyayangi putrinya. Mereka memberi putrinya apa pun yang dia inginkan. Namun itu membuatnya menjadi gadis yang manja. Kalau keinginannya tidak terpenuhi, gadis itu akan marah. Ia bahkan sering berkata kasar. Walaupun begitu, orangtua dan rakyat di kerajaan itu mencintainya.
Hari berlalu, Putri pun tumbuh menjadi gadis tercantik di seluruh negeri. Dalam beberapa hari, Putri akan berusia 17 tahun. Maka para penduduk di negeri itu pergi ke istana. Mereka membawa aneka hadiah yang sangat indah. Prabu mengumpulkan hadiah-hadiah yang sangat banyak itu, lalu menyimpannya dalam ruangan istana. Sewaktu-waktu, ia bisa menggunakannya untuk kepentingan rakyat.
Prabu hanya mengambil sedikit emas dan permata. Ia membawanya ke ahli perhiasan. “Tolong, buatkan kalung yang sangat indah untuk putriku,” kata Prabu. “Dengan senang hati, Yang Mulia,” sahut ahli perhiasan. Ia lalu bekerja d sebaik mungkin, dengan sepenuh hati. Ia ingin menciptakan kalung yang paling indah di dunia, karena ia sangat menyayangi Putri.
Hari ulang tahun pun tiba. Penduduk negeri berkumpul di alun-alun istana. Ketika Prabu dan Ratu datang, orang menyambutnya dengan gembira. Sambutan hangat makin terdengar, ketika Putri yang cantik jelita muncul di hadapan semua orang. Semua orang mengagumi kecantikannya.
Prabu lalu bangkit dari kursinya. Kalung yang indah sudah dipegangnya. “Putriku tercinta, hari ini aku berikan kalung ini untukmu. Kalung ini pemberian orang-orang dari penjuru negeri. Mereka sangat mencintaimu. Mereka mempersembahkan hadiah ini, karena mereka gembira melihatmu tumbuh jadi dewasa. Pakailah kalung ini, Nak,” kata Prabu.
Putri menerima kalung itu. Lalu ia melihat kalung itu sekilas. “Aku tak mau memakainya. Kalung ini jelek!” seru Putri. Kemudian ia melempar kalung itu. Kalung yang indah pun rusak. Emas dan permatanya tersebar di lantai.
Itu sungguh mengejutkan. Tak seorang pun menyangka, Putri akan berbuat seperti itu. Tak seorang pun bicara. Suasana hening. Tiba-tiba meledaklah tangis Ratu Purbamanah. Dia sangat sedih melihat kelakuan putrinya.Akhirnya semua pun meneteskan air mata, hingga istana pun basah oleh air mata mereka. Mereka terus menangis hingga air mata mereka membanjiri istana, dan tiba-tiba saja dari dalam tanah pun keluar air yang deras, makin lama makin banyak. Hingga akhirnya kerajaan Kutatanggeuhan tenggelam dan terciptalah sebuah danau yang sangat indah.
Di hari yang cerah, kita bisa melihat danau itu penuh warna yang indah dan mengagumkan. Warna itu berasal dari bayangan hutan, tanaman, bunga-bunga, dan langit di sekitar telaga. Namun orang mengatakan, warna-warna itu berasal dari kalung Putri yang tersebar di dasar telaga.

Danau atau Tiwu Kalimutu dibagi menjadi tiga bagian sesuai dengan warna-warnanya. Danau berwarna biru atau “Tiwu Nuwa Muri Ko’o Fai” merupakan tempat berkumpulnya jiwa-jiwa muda-mudi yang telah meninggal. Danau yang berwarna merah atau “Tiwu Ata Polo” merupakan tempat berkumpulnya jiwa-jiwa orang yang telah meninggal dan selama ia hidup selalu melakukan kejahatan/tenung. Sedangkan danau berwarna putih atau “Tiwu Ata Mbupu” merupakan tempat berkumpulnya jiwa-jiwa orang tua yang telah meninggal.
Danau yang berwarna merah, kini menjadi berwarna coklat maroon dan juga kadang berubah menjadi berwarna hitam. Sedangkan danau berwarna biru merupakan satu-satunya danau yang tidak pernah berubah warna. Penduduk setempat meyakini bahwa perubahan warna danau-danau tersebut menunjukkan gejala alam yang akan timbul seperti gunung berapi meletus, adanya longsor, musibah alam lainnya atau musibah lainnya. Dari cerita-cerita penduduk sekitar, Danau Kelimutu merupakan pusat magis atau tempat berkumpulnya makhluk-makhluk alam lain di pulau Flores. Ada juga cerita, seandainya orang melempar batu ke dalam danau, maka batu tersebut akan mental kembali ke arah pelemparnya.
Danau tiga warna ini juga memiliki penjelasan secara ilmiah, mengapa warna danau dapat berubah-ubah setiap saat. berikut adalah penjelasannya. menurut kalangan ilmuan dan peneliti.

Kalangan ilmuwan dan peneliti mengatakan beberapa penyebab terjadinya perubahan warna danau tersebut antara lain kandungan kimia berupa garam, besi, sulfat, mineral lain, serta tekanan gas akibat aktivitas vulkanik dan sinar matahari. Aktivitas kegempaan juga dapat mengubah warna kawah danau. juga terbentuk dari erupsi gunung vulkanik pada zaman purba. Fenomena geologis ini memang sungguh unik dan hanya terjadi di Danau Kelimutu di Indonesia.














referensi :
http://nusantara.asia/bali-nusa-tenggara/nusa-tenggara-timur/danau-kelimutu/

http://travel.okezone.com/read/2012/02/23/408/581473/menunggu-danau-kelimutu-berubah-tiga-warna

Di susun oleh : oen shiuli
NPM              : 15511427
kelas              : 1PA01